選択的ぼっちという選択肢

最近、「おひとりさま」だったり「ぼっち」というのが流行っている。

流行っているというかそうなる人達が増えている。核家族化だったり

コロナ禍を経て、「ひとり」での行動が増えた人も多いんじゃないだろうか。

 

わたしは昔から必ずといっていいほど、大人数の飲み会や学校の中、

3人のグループの時、必ずといっていいほどなぜか「ひとり」になる人だった。

 

だけど、話す人はいるし、壮絶ないじめにあったこともないし

友達も数名いるくらい。

 

だけどなぜか孤独で家族の中では居場所がない思春期を過ごしており

 

反抗期とかぶり、めちゃくちゃ反発した10代だった。

 

最近、地元の山形に帰省し、今までも何度か帰っているのだが

 

自分が落ちついてきたせいか、昔の私がなぜそんなに反抗期を爆発してしまったのか

冷静に分析することができた。

 

まず、本来なら甘えたい性格だったのがそれに合わせてくれる人がいなかった

そして、自分自身も「わかってほしい」「聞いてほしい」というのが

できない人間だったため、孤立化。心では「わかってほしい」だったが

うまく出せなかったことへの不安・怒り・将来に対する焦り。そんな感じだった。

 

それが大人になり、そんな10代のころの自分に対しても「うんうん、そうだったね」と振り返ることができ、家族の中で団欒の時間を過ごして気付いたことがある。

 

 

今でも、「ぼっち」になることはある。しかし、私は、大多数的に

「選択的に」ぼっちをしているのだということに気付いた。

 

なぜなら、幼少期から思春期まで「自分で」「選択をする」という機会が

極端に少なかったからだ。それは、別に家族のせいにしたい訳でもなく

環境のせいにしたい訳でもなく、事実として、そういう環境で育った感じがするので、

 

「自分で」「選択する」という機会を奪われるのが本当に苦手で。

 

確かに、すべて「一人暮らし」ですべて「自分で」「管理する」という連続だと

疲弊しかしないのだけれど、

 

「選択する」ことを制限された後の解放感といったら、これ以上の幸せはない。

 

なので、私は、この「自分で」「選択する」という環境のありがたみを感じながら

 

たまにまったく違う「選択できない状況」にわざと自分を置きつつ、

 

改めて「選択的ぼっち」のありがたさを痛感したくなるんだと思う。

サバゲー2回目をしてみて。

こんばんは、うさこです。

 

そういえば、ちょっと前にサバゲー2回目をした。

 

正直、もう一生することないと思っていた。なんだろう、一緒にしましょうとか

結構言うのに時間かかるタイプなんで。気使っちゃうし。

 

だけど色々こんなびびりなわたしにも階段を作ってくれるように誘ってくださる

神様みたいな経験者の方がいたので、行ってみました。

 

そしたら、そのサバゲー楽しんでるグループに混ぜていただき、

 

一回敵に当てることができたり、敵陣地のフラッグを取らせていただき

ありがたやーという感じで帰りのごはんも混ぜていただき

帰りに3人くらいからご飯屋の会計ででた10パーセント引きのチケットを

いただくという。

 

また、温かい空間に触れることができました。

 

その時に感じたことは、サバゲーを仲間とすると色々学びが増えるということ。

 

まず、組織の中に協同するときに必要な「共通の認識」が取りやすくなる。

 

ルールも明確であり、ある意味、生命の危機の疑似体験なので

 

余計なことを考える隙がなくなり、非日常体験の中で

 

コミュニケーションをとり、帰りのごはんで話して

価値観の共有をする。

 

価値観の共有をすると、一層、共通の認識を持ちやすくなり、

 

「協働」することができる。

 

組織の活性化に必要なことは、ある意味、サバゲーで学べるのかもしれないと感じた

1日だった。(完)

サバゲーを体験してみて。

こんばんは。うさこです。そういえば、ちょっと前にサバゲーをした。

なんか、「初心者講習」みたいなそんなサバゲーしたい人からしたら、すごく魅力的な会を見つけた。約4000円で、レンタルもできて、いろいろ教えてくれるならと思って、軽い気持ちで申し込み。しかも、ぼっち参加。(割と今までぼっち参加してきたし、浮いたら浮いたでみんな初対面だしどんとこい。)と思いながらも、ビビる気持ちとどんとこいを行ったり来たり。

 

サバゲー当日。私は、ペーパードライバーなので徒歩でサバゲー会場へ。

 

サバゲーへの道をなめていました。そもそも、ビービー弾飛ばすんですから、街中なはずはなく。どんどんここは、歩く場所じゃないっていう道を進んで到着。

 

そして、入口も「え・・・どこ?」って感じでキョロキョロしながらも、

聞ける雰囲気じゃなくてひたすら探し、やっと入口・受付へ。

 

(やっとたどり着いた。これで係りの人に聞けばいいや~)

 

と思っていたら数人まとめての説明らしく、スタッフの人にちょっと待っててくださいね、でずっと待っていたんですが、約20分ほど徒歩した体は、待機する心持ちじゃなく、「なんか、場違いなとこに来ちゃったな・・・帰ろうかな。(支払い済)」と思っていました。

 

が、なんとか、いろいろ説明を終え、その時に、初めて組と2人くらい話し、

やっと心が回復し、講習を終え、いよいよゲーム開始。

 

参加者の中にもサバゲー初めての人や経験者の方・ベテランの方

いろいろな方がおり、腕に巻き付けるテープの色でそのレベルが把握できた。

 

また、一番上の上級者の人は、初めての人と行動を共にするように

初めての人が近くにいると攻撃できるようなルールもあり、

初心者をひとりぼっちにさせない工夫があり、ありがたかった。

 

そして、ぼっち参加だったけれど、たまたま席が空いてたところに声をかけて

座ったら、まさかの同じ酉年の男の子でした。同じ酉年の年下ということは、一回り下ということで、普段年上しかいない環境で育ちすぎて、私のこの時がきたかと現実を受け入れながらも、サバゲーという非日常体験を楽しむことにシフトチェンジ。また同じ酉年なかなかいないから貴重だなぁと。

 

また、銃を貸してくださる方、こんな私に話しかけてくださった方もいて、

うわーなんか人って温かいんだなーと感じる一日。

 

倒しあうゲームなのに、その中の人たち温かいなーという。

 

そして、たまたま話した初めて組と敵のチームになったとき

やっぱり後から「敵」っていう認識取れなくて、

知り合いと来たら敵チームにはなれないなと痛感。(そういう感覚は初心者だから?)

 

次の日の疲労感半端ないし、靴泥まみれだし

ゲーム中怖すぎて普段無口の私が無口になれないし

 

びびりすぎて動けないのになんか楽しいなーってなったのは

ほかの経験者さんたちが作った初めての人が参加しやすいような雰囲気作りや

ココロ配りのおかげなんだろうなぁと思う。

 

わたしも仕事で新人指導をするときに何年も働いた知識を新人に合わせて

説明するのは正直大変。

 

だから、経験者が初心者に合わせるのはすごく大変なことだと思う。

 

なのに、自ら経験者の人たちが参加してその雰囲気作りを作ってくれたと思ったら

いろいろ感慨深かった。(完)